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Lun 2 Jan 2017 - 17:35
Compétences/Fluide

Fluides


Compétence : l’œil des mondes

  • Permet, une fois endormi, je voir dans d'autres dimensions / monde ou son propre monde en "rêve".
  • voit d'une manière étrange dans la réalité et dit "voir" des choses qui se sont pas visible avec un oeil normal.


Fluide de soin : Äan

  • Äan'Cernan -  Niveau 4
    Ce sort agit sur les plaies ouvertes dont le sang sort. Il ne régénère que la peau et les muscles. La plaie doit être nettoyée au préalable sous risque d’infections. Si des organes internes sont touchés, la coagulation ne sera peut-être pas suffisante pour les restaurer.

    Régénération des plaies mortelles

  • Äan'Reir – Niveau 4
    Ce sort agit spécifiquement sur les os. Ceux-ci doivent être remis en place avant d’utiliser le sort, sous peine de voir la restauration épuiser complètement le guérisseur dans sa tentative de recoller des éléments situés en des endroits différents et ne se touchant pas. Plus la fracture touche un os épais et plus elle est complexe (fracture multiple), plus la fatigue à la fois pour le patient et le guérisseur sera grande.

    L’arcaëllien peut réparer tous types de fracture.

  • Äan'Ivÿ – Niveau 3
    Permet de purger le corps du lanceur ou du patient d'un poison quelconque. Plus le poison est virulent, plus le contrecoup est fort. Cela peut aller (le contrecoup) d'un léger mal de tête à une journée paralysé. Le lanceur peut utiliser ce sort sur lui-même.

    La personne réussit à retirer tout le poison et ne subit que les contrecoups.

  • Äan'Néé – Niveau 5
    Permet au lanceur, par simple imposition de la main sur le ventre d'une femme ou d'une femelle, de savoir si elle est enceinte, et dans ce cas, de connaître le nombre de petits, leur sexe, et le terme normal de la grossesse. A haut niveau, cela lui permet de détecter les anormalités pouvant les affecter.


Objets Magiques

Mandoline magique : Une fois que l'on y joue le joueur ainsi que tous ceux pouvant l'écouter sont pris de l'émotion qu'entraîne la musique, qu'elle soit triste, joyeuse etc... . Cette émotion soudaine peut provoquer des actions des différents protagonistes tandis que le joueur ne parviendra pas forcément à maîtriser ce qu'il fait. En effet, la mandoline refusera d'être coupé en pleine note et incitera le joueur a toujours plus jouer. On arrivera à la maîtriser qu'à force d'expérience et si on est suffisamment compatible avec elle. (Sachant que c'est la mandoline qui choisit son hôte, si elle ne le veut pas, elle puisera dans l'énergie vitale de celui-ci.) Wraith est compatible pour le moment mais ce n'est pas forcément le cas pour tout le monde !  
Armes



  • Arc en bois formé par l'esprit de la mère de Grégoire, sept flèches et un carquois lambdas étant de base sur le perso  


Don Divin

AUCUN.

Code par Sigmaquila, sur Le Café des Commandes

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Wraith Dorcas
Je suis dispo pour : Un pour le moment
Expérience : 174

Carnet de bord
Fluide(s)/Compétence(s): AÄN
Groupes: Domaine
Race: Xen
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carnet de dorcas - Carnet de Dorcas 190301083726900009
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Sam 7 Jan 2017 - 17:57
Bonjour,

Je valide
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Maître du Jeu
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Je suis le Maître !
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Ven 6 Oct 2017 - 19:13
Up ta fiche une fois celle ci édité.
Niveau 5
Lilith Yakan
Je suis dispo pour : 0/1
Expérience : 391

Carnet de bord
Fluide(s)/Compétence(s): Mez, Ka, Thâ
Groupes: Royaume
Race: Xen
Voir le profil de l'utilisateur https://arcaelle.blogspot.com/
Niveau 5


Épaulette du lion:
 




J'écris en #F6CED8
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Ven 6 Avr 2018 - 17:16
Changements validés ! :) C'est tout bon !
Niveau 10
Maître du Jeu
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